вторник, 23 августа 2011
Never say "Never"
Never say "Never"
Разработчики раскрыли новые подробности Tales of Xillia, согласно которым прохождение основной сюжетной линии будет занимать не менее 50 часов.
В последнем выпуске журнала Enterbrain's Otona Fami (адаптированный аналог Famitsu для взрослых) Namco Tales Studio рассказали о времени, которое игроки затратят на прохождение Tales of Xillia.
По их словам, для прохождения основной сюжетной линии, не затрагивая посторонних квестов, игроки потратят как минимум 50 часов. Если же покупатель решит пройти все от начала и до конца, то его ждут более 100 часов захватывающих приключений.
Кроме этого, разработчики показали новые скриншоты системы изменения внешнего вида персонажа, которая является одной из особенностей PS3-эксклюзива. Приятного просмотра!
В последнем выпуске журнала Enterbrain's Otona Fami (адаптированный аналог Famitsu для взрослых) Namco Tales Studio рассказали о времени, которое игроки затратят на прохождение Tales of Xillia.
По их словам, для прохождения основной сюжетной линии, не затрагивая посторонних квестов, игроки потратят как минимум 50 часов. Если же покупатель решит пройти все от начала и до конца, то его ждут более 100 часов захватывающих приключений.
Кроме этого, разработчики показали новые скриншоты системы изменения внешнего вида персонажа, которая является одной из особенностей PS3-эксклюзива. Приятного просмотра!
(c) gotps3.ru
Never say "Never"
К врачу что-ли сходить, по поводу давления. А то вчерась так по мозгам долбануло, что чуть не свалился на ровном месте.
Never say "Never"
Eurogamer – 9
Strategy Informer – 9.5
GamerFitNation – 9
TheSixthAxis – 9
PlanetXbox360 – 8.8
LazyGamer.Net – 9.3
PC Gamer – 94/100
WorthPlaying – 9.7
Edge – 9
ComputerandVideogames – 94/100
IGN – 9
Digital Spy – 5/5
Destructoid – 9.5
Joystiq – 4.5/5
Videogamer – 9
1Up – A/A+
IncGamers – 10
Gamefront – 95/100
GameTrailers – 8.7/10
Eurogamer: "Deus Ex: Human Revolution не так идеальна, как я ее преподнес. Интерактивность мира крайне условна, что немыслимо в игре, старающейся изо всех сил дать вам ощущение свободы. Дизайн уровней грамотный и разнообразный, но в то же время хромает дизайн интерьера, а многие несущественные детали склонны повторяться".
IGN: "Это фантастический и продуманный проект, и пускай мои мысли мечутся от того, что могло бы быть, к компромиссам, совершенным ввиду возможностей видеоигр 2011 года, они не так сильны, чтобы оторвать меня от повторного прохождения".
GameTrailers: "Deus Ex - отличная вещь для времяпрепровождения, упакованная вместе с великолепной stealth-системой и безупречной боевой частью. С ее изменчивой историей, а также тем, как она вдохновляет вас по-разному подходить к различным препятствиям, игра так же вознаграждает за повторные прохождения. Будущее сурово и местами уродливо, но другого мы бы и не имели".
1Up: "Я не перепрохожу игры, но есть исключения. Я прошел MGS 3 дюжину раз, а Deus Ex около четырех. У меня складывается ощущение, что Deus Ex: Human Revolution - это одна из тез игр. Мне нравится огромное количество вариантов выбора, потому что мне решать, как исследовать ее".
Strategy Informer – 9.5
GamerFitNation – 9
TheSixthAxis – 9
PlanetXbox360 – 8.8
LazyGamer.Net – 9.3
PC Gamer – 94/100
WorthPlaying – 9.7
Edge – 9
ComputerandVideogames – 94/100
IGN – 9
Digital Spy – 5/5
Destructoid – 9.5
Joystiq – 4.5/5
Videogamer – 9
1Up – A/A+
IncGamers – 10
Gamefront – 95/100
GameTrailers – 8.7/10
Eurogamer: "Deus Ex: Human Revolution не так идеальна, как я ее преподнес. Интерактивность мира крайне условна, что немыслимо в игре, старающейся изо всех сил дать вам ощущение свободы. Дизайн уровней грамотный и разнообразный, но в то же время хромает дизайн интерьера, а многие несущественные детали склонны повторяться".
IGN: "Это фантастический и продуманный проект, и пускай мои мысли мечутся от того, что могло бы быть, к компромиссам, совершенным ввиду возможностей видеоигр 2011 года, они не так сильны, чтобы оторвать меня от повторного прохождения".
GameTrailers: "Deus Ex - отличная вещь для времяпрепровождения, упакованная вместе с великолепной stealth-системой и безупречной боевой частью. С ее изменчивой историей, а также тем, как она вдохновляет вас по-разному подходить к различным препятствиям, игра так же вознаграждает за повторные прохождения. Будущее сурово и местами уродливо, но другого мы бы и не имели".
1Up: "Я не перепрохожу игры, но есть исключения. Я прошел MGS 3 дюжину раз, а Deus Ex около четырех. У меня складывается ощущение, что Deus Ex: Human Revolution - это одна из тез игр. Мне нравится огромное количество вариантов выбора, потому что мне решать, как исследовать ее".
(c) gotps3.ru
понедельник, 22 августа 2011
Never say "Never"
Российское ТВ отказывается от видеокартинки из Триполи от независимых источников
22 августа 2011, 15:51 [«Аргументы.ру», Александр Григорьев ]
Российское ТВ отказывается от видеокартинки из Триполи от независимых источников
«Мы пользуемся картинкой из Ливии, которую распространяют западные информационные телеагентства. Российских операторов там нет. Нам даже запретили давать картинку, которую могут прислать местные стрингеры (внештатные корреспонденты)», - рассказали «Аргументам.ру» в отделе «Города» одного из крупнейших федеральных телеканалов.
По словам выпускающего редактора канала, «буквально несколько назад нам позвонил знакомый, у которого мы раньше всегда брали картинку и короткий текст пояснения к ней и предложил бесплатно перегнать через спутник свой сюжет. Объяснил, что в центре все нормально и спокойно, на Зеленой площади нет никаких оппозиционеров, только местные жители без оружия».
«Когда я доложил об этом руководству, мне было заявлено, что «категорически берем только западный видеоматериал. Это политика!». Мне пришлось отказаться», - говорит редактор.
На другом федеральном канале «Аргументам.ру» также подтвердили, что «мы покупаем только картинку с победой оппозиции. Другие кадры брать запрещено даже бесплатно. Запрещено и брать кадры убитых, раненых во время авианалета НАТО на Триполи». Редактор подчеркнул, что с подобной цензурой не сталкивался со времен второй войны в Чечне.
(c) putnik1
воскресенье, 21 августа 2011
Never say "Never"
суббота, 20 августа 2011
Never say "Never"
Первый Deus Ex. Уже не играбельно. Персонаж буквально летает, как призовой жеребец которому поставили перцовую клизму. В результате постоянно врезаешься в предметы обстановки. Перепрыгнуть обрыв не с первого раза. Пройти стелс нереально.
Обломинго ~_~
Обломинго ~_~
пятница, 19 августа 2011
Never say "Never"
вторник, 16 августа 2011
10:42
Доступ к записи ограничен
Never say "Never"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Never say "Never"
[email protected]:
2010 год:
Выделения вредных веществ из асфальта не происходит даже в аномально жаркую погоду, которая установилась в Москве с середины июня, сообщила журналистам в четверг директор ГПУ "Мосэкомониторинг" Евгения Семутникова.
2011 год:
"Основные различия плитки и асфальта связаны с составом материалов. При температуре более 25 градусов асфальт способствует созданию эмиссии в природный воздух. Ряд опасных веществ присутствует в эмиссиях асфальта при таких температурах", — отметила Е.Семутникова.
2010 год:
Выделения вредных веществ из асфальта не происходит даже в аномально жаркую погоду, которая установилась в Москве с середины июня, сообщила журналистам в четверг директор ГПУ "Мосэкомониторинг" Евгения Семутникова.
2011 год:
"Основные различия плитки и асфальта связаны с составом материалов. При температуре более 25 градусов асфальт способствует созданию эмиссии в природный воздух. Ряд опасных веществ присутствует в эмиссиях асфальта при таких температурах", — отметила Е.Семутникова.
(c) bash.org
понедельник, 15 августа 2011
воскресенье, 14 августа 2011
Never say "Never"
Обычно в месяц у меня электричества обычно отжирается 120-150 квт
Интересно, с какого такого перепугу в этом месяце отожралось больше 1000?
UPD: разобрался. Я в прошлом месяце отсчитал от марта, а не от июня ~_~
Интересно, с какого такого перепугу в этом месяце отожралось больше 1000?
UPD: разобрался. Я в прошлом месяце отсчитал от марта, а не от июня ~_~
Never say "Never"
Продолжая выполнять задания таки потерял Exequror.
Прилетаю в указанную точку, варплюсь посредством врат к цели, а там меня как раз встречает уйма вроде-бы фрегатов, плюс похоже оборонная станция, которые меня в пол минуты и разбирают. Даже свалить не успел.
Как оказалось в этом задании нужно долететь до охраняемых этим флотом врат и уйти по ним.
Ну попробовал на ибрисе с afterburner. Не долетел, разобрали. Только и успел, что полюбоваться на свой собственный врек от экзекурора. Ладно, купил кондора, поставил микроварп и инжектор. 3 км/с на максимуме, правда только секунд 30. Ну пока летел - действительно, попасть в меня никто не смог. А вот когда начал варпаться, тут меня всё выпущенное вражеским флотом и догнало.
Вобще прошёл врата только с 4-ой попытки, опять кондром с микроварпом. В четверти структуры отварпался через врата, миссию засчитали. А меня взяли тёпленьким на той стороне. Ну да ничего, я пока каркоал купил. Правда пришлось умения на ракеты учить. А то для установки скилов хватило, а вот для ракет увы.
А для копания прикупил себе ретривер. Правда скилы на него с неделю учить, но говорят 10-15кк на нём поднимается легко. Ну и дрейк в корпе собирают. Надеюсь послужит не хуже экзекурора.
Прилетаю в указанную точку, варплюсь посредством врат к цели, а там меня как раз встречает уйма вроде-бы фрегатов, плюс похоже оборонная станция, которые меня в пол минуты и разбирают. Даже свалить не успел.
Как оказалось в этом задании нужно долететь до охраняемых этим флотом врат и уйти по ним.
Ну попробовал на ибрисе с afterburner. Не долетел, разобрали. Только и успел, что полюбоваться на свой собственный врек от экзекурора. Ладно, купил кондора, поставил микроварп и инжектор. 3 км/с на максимуме, правда только секунд 30. Ну пока летел - действительно, попасть в меня никто не смог. А вот когда начал варпаться, тут меня всё выпущенное вражеским флотом и догнало.
Вобще прошёл врата только с 4-ой попытки, опять кондром с микроварпом. В четверти структуры отварпался через врата, миссию засчитали. А меня взяли тёпленьким на той стороне. Ну да ничего, я пока каркоал купил. Правда пришлось умения на ракеты учить. А то для установки скилов хватило, а вот для ракет увы.
А для копания прикупил себе ретривер. Правда скилы на него с неделю учить, но говорят 10-15кк на нём поднимается легко. Ну и дрейк в корпе собирают. Надеюсь послужит не хуже экзекурора.
суббота, 13 августа 2011
Never say "Never"
Наконец интересное задание у агента. Порядка 50 фрегатов при поддержке тройки круизеров. Если я верно понял что за корабли.
Хорошо ещё не все сразу слетались а по 2-4 штуки.
Воевал их на exequror-е налётами. Щита хватало на уничтожение где-то 2-4 фрегатов, после чего приходилось подбирать дронов и сваливать, восстанавливать энергию и щит.
Зато как красив космос с окружающей тебя полусотней непустых вреков. Большинство конечно small, но 3 medium тоже не плохо.
При этом для бонуса надо было миссию выполнить за 3 часа, но удалось пройти за 2.
Хорошо ещё не все сразу слетались а по 2-4 штуки.
Воевал их на exequror-е налётами. Щита хватало на уничтожение где-то 2-4 фрегатов, после чего приходилось подбирать дронов и сваливать, восстанавливать энергию и щит.
Зато как красив космос с окружающей тебя полусотней непустых вреков. Большинство конечно small, но 3 medium тоже не плохо.
При этом для бонуса надо было миссию выполнить за 3 часа, но удалось пройти за 2.
пятница, 12 августа 2011
Never say "Never"
Never say "Never"